Clean up WebGL provides

This commit is contained in:
Tim Schaub
2016-08-06 14:28:50 -06:00
parent 1b8310a6fe
commit 12e81e5487
18 changed files with 474 additions and 484 deletions

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ OS := $(shell uname)
BRANCH := $(shell git rev-parse --abbrev-ref HEAD)
SRC_GLSL := $(shell find src -type f -name '*.glsl')
SRC_SHADER_JS := $(patsubst %.glsl,%shader.js,$(SRC_GLSL))
SRC_SHADER_JS := $(patsubst %shader.glsl,%shader.js,$(SRC_GLSL))
SRC_JS := $(filter-out $(SRC_SHADER_JS),$(shell find src -name '*.js'))
SRC_JSDOC = $(shell find src -type f -name '*.jsdoc')
@@ -302,5 +302,5 @@ build/test_rendering_requires.js: $(SPEC_RENDERING_JS)
@mkdir -p $(@D)
@node tasks/generate-requires.js $^ > $@
%shader.js: %.glsl src/ol/webgl/shader.mustache bin/pyglslunit.py build/timestamps/node-modules-timestamp
%shader.js: %shader.glsl src/ol/webgl/shader.mustache bin/pyglslunit.py build/timestamps/node-modules-timestamp
@python bin/pyglslunit.py --input $< | ./node_modules/.bin/mustache - src/ol/webgl/shader.mustache > $@

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
//! NAMESPACE=ol.render.webgl.imagereplay.shader.Default
//! CLASS=ol.render.webgl.imagereplay.shader.Default
//! NAMESPACE=ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader
//! CLASS=ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader
//! COMMON

View File

@@ -0,0 +1,145 @@
// This file is automatically generated, do not edit
goog.provide('ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader');
goog.require('ol.webgl.Fragment');
goog.require('ol.webgl.Vertex');
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.Fragment}
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment = function() {
ol.webgl.Fragment.call(this, ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment, ol.webgl.Fragment);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment);
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\nvarying vec2 v_texCoord;\nvarying float v_opacity;\n\nuniform float u_opacity;\nuniform sampler2D u_image;\n\nvoid main(void) {\n vec4 texColor = texture2D(u_image, v_texCoord);\n gl_FragColor.rgb = texColor.rgb;\n float alpha = texColor.a * v_opacity * u_opacity;\n if (alpha == 0.0) {\n discard;\n }\n gl_FragColor.a = alpha;\n}\n';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;varying vec2 a;varying float b;uniform float k;uniform sampler2D l;void main(void){vec4 texColor=texture2D(l,a);gl_FragColor.rgb=texColor.rgb;float alpha=texColor.a*b*k;if(alpha==0.0){discard;}gl_FragColor.a=alpha;}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.Vertex}
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex = function() {
ol.webgl.Vertex.call(this, ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex, ol.webgl.Vertex);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex);
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE = 'varying vec2 v_texCoord;\nvarying float v_opacity;\n\nattribute vec2 a_position;\nattribute vec2 a_texCoord;\nattribute vec2 a_offsets;\nattribute float a_opacity;\nattribute float a_rotateWithView;\n\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\nuniform mat4 u_offsetScaleMatrix;\nuniform mat4 u_offsetRotateMatrix;\n\nvoid main(void) {\n mat4 offsetMatrix = u_offsetScaleMatrix;\n if (a_rotateWithView == 1.0) {\n offsetMatrix = u_offsetScaleMatrix * u_offsetRotateMatrix;\n }\n vec4 offsets = offsetMatrix * vec4(a_offsets, 0., 0.);\n gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0., 1.) + offsets;\n v_texCoord = a_texCoord;\n v_opacity = a_opacity;\n}\n\n\n';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;varying float b;attribute vec2 c;attribute vec2 d;attribute vec2 e;attribute float f;attribute float g;uniform mat4 h;uniform mat4 i;uniform mat4 j;void main(void){mat4 offsetMatrix=i;if(g==1.0){offsetMatrix=i*j;}vec4 offsets=offsetMatrix*vec4(e,0.,0.);gl_Position=h*vec4(c,0.,1.)+offsets;a=d;b=f;}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
* @param {WebGLProgram} program Program.
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Locations = function(gl, program) {
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_image = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_image' : 'l');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_offsetRotateMatrix = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_offsetRotateMatrix' : 'j');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_offsetScaleMatrix = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_offsetScaleMatrix' : 'i');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_opacity = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_opacity' : 'k');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_projectionMatrix' : 'h');
/**
* @type {number}
*/
this.a_offsets = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_offsets' : 'e');
/**
* @type {number}
*/
this.a_opacity = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_opacity' : 'f');
/**
* @type {number}
*/
this.a_position = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_position' : 'c');
/**
* @type {number}
*/
this.a_rotateWithView = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_rotateWithView' : 'g');
/**
* @type {number}
*/
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_texCoord' : 'd');
};

View File

@@ -6,10 +6,7 @@ goog.require('ol.extent');
goog.require('ol.obj');
goog.require('ol.render.IReplayGroup');
goog.require('ol.render.VectorContext');
goog.require('ol.render.webgl.imagereplay.shader.Default');
goog.require('ol.render.webgl.imagereplay.shader.Default.Locations');
goog.require('ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment');
goog.require('ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex');
goog.require('ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader');
goog.require('ol.vec.Mat4');
goog.require('ol.webgl');
goog.require('ol.webgl.Buffer');
@@ -105,7 +102,7 @@ ol.render.webgl.ImageReplay = function(tolerance, maxExtent) {
/**
* @private
* @type {ol.render.webgl.imagereplay.shader.Default.Locations}
* @type {ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Locations}
*/
this.defaultLocations_ = null;
@@ -518,16 +515,16 @@ ol.render.webgl.ImageReplay.prototype.replay = function(context,
// get the program
var fragmentShader =
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment.getInstance();
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.getInstance();
var vertexShader =
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex.getInstance();
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.getInstance();
var program = context.getProgram(fragmentShader, vertexShader);
// get the locations
var locations;
if (!this.defaultLocations_) {
locations =
new ol.render.webgl.imagereplay.shader.Default.Locations(gl, program);
new ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Locations(gl, program);
this.defaultLocations_ = locations;
} else {
locations = this.defaultLocations_;

View File

@@ -1,147 +0,0 @@
// This file is automatically generated, do not edit
goog.provide('ol.render.webgl.imagereplay.shader.Default');
goog.provide('ol.render.webgl.imagereplay.shader.Default.Locations');
goog.provide('ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment');
goog.provide('ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex');
goog.require('ol.webgl.shader');
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.shader.Fragment}
* @struct
*/
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment = function() {
ol.webgl.shader.Fragment.call(this, ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment, ol.webgl.shader.Fragment);
goog.addSingletonGetter(ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment);
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\nvarying vec2 v_texCoord;\nvarying float v_opacity;\n\nuniform float u_opacity;\nuniform sampler2D u_image;\n\nvoid main(void) {\n vec4 texColor = texture2D(u_image, v_texCoord);\n gl_FragColor.rgb = texColor.rgb;\n float alpha = texColor.a * v_opacity * u_opacity;\n if (alpha == 0.0) {\n discard;\n }\n gl_FragColor.a = alpha;\n}\n';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;varying vec2 a;varying float b;uniform float k;uniform sampler2D l;void main(void){vec4 texColor=texture2D(l,a);gl_FragColor.rgb=texColor.rgb;float alpha=texColor.a*b*k;if(alpha==0.0){discard;}gl_FragColor.a=alpha;}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment.DEBUG_SOURCE :
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.shader.Vertex}
* @struct
*/
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex = function() {
ol.webgl.shader.Vertex.call(this, ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex, ol.webgl.shader.Vertex);
goog.addSingletonGetter(ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex);
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex.DEBUG_SOURCE = 'varying vec2 v_texCoord;\nvarying float v_opacity;\n\nattribute vec2 a_position;\nattribute vec2 a_texCoord;\nattribute vec2 a_offsets;\nattribute float a_opacity;\nattribute float a_rotateWithView;\n\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\nuniform mat4 u_offsetScaleMatrix;\nuniform mat4 u_offsetRotateMatrix;\n\nvoid main(void) {\n mat4 offsetMatrix = u_offsetScaleMatrix;\n if (a_rotateWithView == 1.0) {\n offsetMatrix = u_offsetScaleMatrix * u_offsetRotateMatrix;\n }\n vec4 offsets = offsetMatrix * vec4(a_offsets, 0., 0.);\n gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0., 1.) + offsets;\n v_texCoord = a_texCoord;\n v_opacity = a_opacity;\n}\n\n\n';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;varying float b;attribute vec2 c;attribute vec2 d;attribute vec2 e;attribute float f;attribute float g;uniform mat4 h;uniform mat4 i;uniform mat4 j;void main(void){mat4 offsetMatrix=i;if(g==1.0){offsetMatrix=i*j;}vec4 offsets=offsetMatrix*vec4(e,0.,0.);gl_Position=h*vec4(c,0.,1.)+offsets;a=d;b=f;}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex.DEBUG_SOURCE :
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
* @param {WebGLProgram} program Program.
* @struct
*/
ol.render.webgl.imagereplay.shader.Default.Locations = function(gl, program) {
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_image = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_image' : 'l');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_offsetRotateMatrix = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_offsetRotateMatrix' : 'j');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_offsetScaleMatrix = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_offsetScaleMatrix' : 'i');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_opacity = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_opacity' : 'k');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_projectionMatrix' : 'h');
/**
* @type {number}
*/
this.a_offsets = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_offsets' : 'e');
/**
* @type {number}
*/
this.a_opacity = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_opacity' : 'f');
/**
* @type {number}
*/
this.a_position = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_position' : 'c');
/**
* @type {number}
*/
this.a_rotateWithView = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_rotateWithView' : 'g');
/**
* @type {number}
*/
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_texCoord' : 'd');
};

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
//! NAMESPACE=ol.renderer.webgl.map.shader.Default
//! CLASS=ol.renderer.webgl.map.shader.Default
//! NAMESPACE=ol.renderer.webgl.defaultmapshader
//! CLASS=ol.renderer.webgl.defaultmapshader
//! COMMON

View File

@@ -0,0 +1,121 @@
// This file is automatically generated, do not edit
goog.provide('ol.renderer.webgl.defaultmapshader');
goog.require('ol.webgl.Fragment');
goog.require('ol.webgl.Vertex');
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.Fragment}
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment = function() {
ol.webgl.Fragment.call(this, ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment, ol.webgl.Fragment);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment);
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\nvarying vec2 v_texCoord;\n\n\nuniform float u_opacity;\nuniform sampler2D u_texture;\n\nvoid main(void) {\n vec4 texColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);\n gl_FragColor.rgb = texColor.rgb;\n gl_FragColor.a = texColor.a * u_opacity;\n}\n';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;varying vec2 a;uniform float f;uniform sampler2D g;void main(void){vec4 texColor=texture2D(g,a);gl_FragColor.rgb=texColor.rgb;gl_FragColor.a=texColor.a*f;}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.Vertex}
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex = function() {
ol.webgl.Vertex.call(this, ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex, ol.webgl.Vertex);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex);
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.DEBUG_SOURCE = 'varying vec2 v_texCoord;\n\n\nattribute vec2 a_position;\nattribute vec2 a_texCoord;\n\nuniform mat4 u_texCoordMatrix;\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\n\nvoid main(void) {\n gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0., 1.);\n v_texCoord = (u_texCoordMatrix * vec4(a_texCoord, 0., 1.)).st;\n}\n\n\n';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;attribute vec2 b;attribute vec2 c;uniform mat4 d;uniform mat4 e;void main(void){gl_Position=e*vec4(b,0.,1.);a=(d*vec4(c,0.,1.)).st;}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
* @param {WebGLProgram} program Program.
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Locations = function(gl, program) {
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_opacity = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_opacity' : 'f');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_projectionMatrix' : 'e');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_texCoordMatrix = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_texCoordMatrix' : 'd');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_texture = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_texture' : 'g');
/**
* @type {number}
*/
this.a_position = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_position' : 'b');
/**
* @type {number}
*/
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_texCoord' : 'c');
};

View File

@@ -5,10 +5,7 @@ goog.require('ol.render.Event');
goog.require('ol.render.EventType');
goog.require('ol.render.webgl.Immediate');
goog.require('ol.renderer.Layer');
goog.require('ol.renderer.webgl.map.shader.Default');
goog.require('ol.renderer.webgl.map.shader.Default.Locations');
goog.require('ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment');
goog.require('ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex');
goog.require('ol.renderer.webgl.defaultmapshader');
goog.require('ol.vec.Mat4');
goog.require('ol.webgl');
goog.require('ol.webgl.Buffer');
@@ -80,7 +77,7 @@ ol.renderer.webgl.Layer = function(mapRenderer, layer) {
/**
* @private
* @type {ol.renderer.webgl.map.shader.Default.Locations}
* @type {ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Locations}
*/
this.defaultLocations_ = null;
@@ -148,16 +145,15 @@ ol.renderer.webgl.Layer.prototype.composeFrame = function(frameState, layerState
var gl = context.getGL();
var fragmentShader =
ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.getInstance();
var vertexShader = ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.getInstance();
var fragmentShader = ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.getInstance();
var vertexShader = ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.getInstance();
var program = context.getProgram(fragmentShader, vertexShader);
var locations;
if (!this.defaultLocations_) {
locations =
new ol.renderer.webgl.map.shader.Default.Locations(gl, program);
new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Locations(gl, program);
this.defaultLocations_ = locations;
} else {
locations = this.defaultLocations_;

View File

@@ -11,9 +11,7 @@ goog.require('ol.extent');
goog.require('ol.layer.Tile');
goog.require('ol.math');
goog.require('ol.renderer.webgl.Layer');
goog.require('ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment');
goog.require('ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Locations');
goog.require('ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex');
goog.require('ol.renderer.webgl.tilelayershader');
goog.require('ol.size');
goog.require('ol.webgl');
goog.require('ol.webgl.Buffer');
@@ -31,20 +29,20 @@ ol.renderer.webgl.TileLayer = function(mapRenderer, tileLayer) {
/**
* @private
* @type {ol.webgl.shader.Fragment}
* @type {ol.webgl.Fragment}
*/
this.fragmentShader_ =
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.getInstance();
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.getInstance();
/**
* @private
* @type {ol.webgl.shader.Vertex}
* @type {ol.webgl.Vertex}
*/
this.vertexShader_ = ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.getInstance();
this.vertexShader_ = ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.getInstance();
/**
* @private
* @type {ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Locations}
* @type {ol.renderer.webgl.tilelayershader.Locations}
*/
this.locations_ = null;
@@ -213,7 +211,7 @@ ol.renderer.webgl.TileLayer.prototype.prepareFrame = function(frameState, layerS
context.useProgram(program);
if (!this.locations_) {
this.locations_ =
new ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Locations(gl, program);
new ol.renderer.webgl.tilelayershader.Locations(gl, program);
}
context.bindBuffer(ol.webgl.ARRAY_BUFFER, this.renderArrayBuffer_);

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
//! NAMESPACE=ol.renderer.webgl.tilelayer.shader
//! CLASS=ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.
//! NAMESPACE=ol.renderer.webgl.tilelayershader
//! CLASS=ol.renderer.webgl.tilelayershader
//! COMMON

View File

@@ -0,0 +1,109 @@
// This file is automatically generated, do not edit
goog.provide('ol.renderer.webgl.tilelayershader');
goog.require('ol.webgl.Fragment');
goog.require('ol.webgl.Vertex');
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.Fragment}
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment = function() {
ol.webgl.Fragment.call(this, ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment, ol.webgl.Fragment);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment);
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\nvarying vec2 v_texCoord;\n\n\nuniform sampler2D u_texture;\n\nvoid main(void) {\n gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);\n}\n';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;varying vec2 a;uniform sampler2D e;void main(void){gl_FragColor=texture2D(e,a);}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.Vertex}
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex = function() {
ol.webgl.Vertex.call(this, ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex, ol.webgl.Vertex);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex);
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.DEBUG_SOURCE = 'varying vec2 v_texCoord;\n\n\nattribute vec2 a_position;\nattribute vec2 a_texCoord;\nuniform vec4 u_tileOffset;\n\nvoid main(void) {\n gl_Position = vec4(a_position * u_tileOffset.xy + u_tileOffset.zw, 0., 1.);\n v_texCoord = a_texCoord;\n}\n\n\n';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;attribute vec2 b;attribute vec2 c;uniform vec4 d;void main(void){gl_Position=vec4(b*d.xy+d.zw,0.,1.);a=c;}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
* @param {WebGLProgram} program Program.
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Locations = function(gl, program) {
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_texture = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_texture' : 'e');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_tileOffset = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_tileOffset' : 'd');
/**
* @type {number}
*/
this.a_position = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_position' : 'b');
/**
* @type {number}
*/
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_texCoord' : 'c');
};

View File

@@ -1,123 +0,0 @@
// This file is automatically generated, do not edit
goog.provide('ol.renderer.webgl.map.shader.Default');
goog.provide('ol.renderer.webgl.map.shader.Default.Locations');
goog.provide('ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment');
goog.provide('ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex');
goog.require('ol.webgl.shader');
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.shader.Fragment}
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment = function() {
ol.webgl.shader.Fragment.call(this, ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment, ol.webgl.shader.Fragment);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment);
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\nvarying vec2 v_texCoord;\n\n\nuniform float u_opacity;\nuniform sampler2D u_texture;\n\nvoid main(void) {\n vec4 texColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);\n gl_FragColor.rgb = texColor.rgb;\n gl_FragColor.a = texColor.a * u_opacity;\n}\n';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;varying vec2 a;uniform float f;uniform sampler2D g;void main(void){vec4 texColor=texture2D(g,a);gl_FragColor.rgb=texColor.rgb;gl_FragColor.a=texColor.a*f;}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.shader.Vertex}
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex = function() {
ol.webgl.shader.Vertex.call(this, ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex, ol.webgl.shader.Vertex);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex);
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.DEBUG_SOURCE = 'varying vec2 v_texCoord;\n\n\nattribute vec2 a_position;\nattribute vec2 a_texCoord;\n\nuniform mat4 u_texCoordMatrix;\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\n\nvoid main(void) {\n gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0., 1.);\n v_texCoord = (u_texCoordMatrix * vec4(a_texCoord, 0., 1.)).st;\n}\n\n\n';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;attribute vec2 b;attribute vec2 c;uniform mat4 d;uniform mat4 e;void main(void){gl_Position=e*vec4(b,0.,1.);a=(d*vec4(c,0.,1.)).st;}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
* @param {WebGLProgram} program Program.
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.map.shader.Default.Locations = function(gl, program) {
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_opacity = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_opacity' : 'f');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_projectionMatrix' : 'e');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_texCoordMatrix = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_texCoordMatrix' : 'd');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_texture = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_texture' : 'g');
/**
* @type {number}
*/
this.a_position = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_position' : 'b');
/**
* @type {number}
*/
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_texCoord' : 'c');
};

View File

@@ -1,111 +0,0 @@
// This file is automatically generated, do not edit
goog.provide('ol.renderer.webgl.tilelayer.shader');
goog.provide('ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Locations');
goog.provide('ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment');
goog.provide('ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex');
goog.require('ol.webgl.shader');
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.shader.Fragment}
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment = function() {
ol.webgl.shader.Fragment.call(this, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment, ol.webgl.shader.Fragment);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment);
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\nvarying vec2 v_texCoord;\n\n\nuniform sampler2D u_texture;\n\nvoid main(void) {\n gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);\n}\n';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;varying vec2 a;uniform sampler2D e;void main(void){gl_FragColor=texture2D(e,a);}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.shader.Vertex}
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex = function() {
ol.webgl.shader.Vertex.call(this, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex, ol.webgl.shader.Vertex);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex);
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.DEBUG_SOURCE = 'varying vec2 v_texCoord;\n\n\nattribute vec2 a_position;\nattribute vec2 a_texCoord;\nuniform vec4 u_tileOffset;\n\nvoid main(void) {\n gl_Position = vec4(a_position * u_tileOffset.xy + u_tileOffset.zw, 0., 1.);\n v_texCoord = a_texCoord;\n}\n\n\n';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;attribute vec2 b;attribute vec2 c;uniform vec4 d;void main(void){gl_Position=vec4(b*d.xy+d.zw,0.,1.);a=c;}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
* @param {WebGLProgram} program Program.
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Locations = function(gl, program) {
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_texture = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_texture' : 'e');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_tileOffset = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_tileOffset' : 'd');
/**
* @type {number}
*/
this.a_position = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_position' : 'b');
/**
* @type {number}
*/
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_texCoord' : 'c');
};

View File

@@ -233,8 +233,8 @@ ol.webgl.Context.prototype.getShader = function(shaderObject) {
* Get the program from the cache if it's in the cache. Otherwise create
* the WebGL program, attach the shaders to it, and add an entry to the
* cache.
* @param {ol.webgl.shader.Fragment} fragmentShaderObject Fragment shader.
* @param {ol.webgl.shader.Vertex} vertexShaderObject Vertex shader.
* @param {ol.webgl.Fragment} fragmentShaderObject Fragment shader.
* @param {ol.webgl.Vertex} vertexShaderObject Vertex shader.
* @return {WebGLProgram} Program.
*/
ol.webgl.Context.prototype.getProgram = function(

25
src/ol/webgl/fragment.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,25 @@
goog.provide('ol.webgl.Fragment');
goog.require('ol');
goog.require('ol.webgl');
goog.require('ol.webgl.Shader');
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.Shader}
* @param {string} source Source.
* @struct
*/
ol.webgl.Fragment = function(source) {
ol.webgl.Shader.call(this, source);
};
ol.inherits(ol.webgl.Fragment, ol.webgl.Shader);
/**
* @inheritDoc
*/
ol.webgl.Fragment.prototype.getType = function() {
return ol.webgl.FRAGMENT_SHADER;
};

View File

@@ -1,7 +1,4 @@
goog.provide('ol.webgl.Fragment');
goog.provide('ol.webgl.Shader');
goog.provide('ol.webgl.Vertex');
goog.provide('ol.webgl.shader');
goog.require('ol.functions');
goog.require('ol.webgl');
@@ -42,43 +39,3 @@ ol.webgl.Shader.prototype.getSource = function() {
* @return {boolean} Is animated?
*/
ol.webgl.Shader.prototype.isAnimated = ol.functions.FALSE;
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.Shader}
* @param {string} source Source.
* @struct
*/
ol.webgl.shader.Fragment = function(source) {
ol.webgl.Shader.call(this, source);
};
ol.inherits(ol.webgl.shader.Fragment, ol.webgl.Shader);
/**
* @inheritDoc
*/
ol.webgl.shader.Fragment.prototype.getType = function() {
return ol.webgl.FRAGMENT_SHADER;
};
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.Shader}
* @param {string} source Source.
* @struct
*/
ol.webgl.shader.Vertex = function(source) {
ol.webgl.Shader.call(this, source);
};
ol.inherits(ol.webgl.shader.Vertex, ol.webgl.Shader);
/**
* @inheritDoc
*/
ol.webgl.shader.Vertex.prototype.getType = function() {
return ol.webgl.VERTEX_SHADER;
};

View File

@@ -1,80 +1,78 @@
// This file is automatically generated, do not edit
goog.provide('{{namespace}}');
goog.provide('{{namespace}}.Locations');
goog.provide('{{className}}Fragment');
goog.provide('{{className}}Vertex');
goog.require('ol.webgl.shader');
goog.require('ol.webgl.Fragment');
goog.require('ol.webgl.Vertex');
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.shader.Fragment}
* @extends {ol.webgl.Fragment}
* @struct
*/
{{className}}Fragment = function() {
ol.webgl.shader.Fragment.call(this, {{className}}Fragment.SOURCE);
{{className}}.Fragment = function() {
ol.webgl.Fragment.call(this, {{className}}.Fragment.SOURCE);
};
ol.inherits({{className}}Fragment, ol.webgl.shader.Fragment);
goog.addSingletonGetter({{className}}Fragment);
ol.inherits({{className}}.Fragment, ol.webgl.Fragment);
goog.addSingletonGetter({{className}}.Fragment);
/**
* @const
* @type {string}
*/
{{className}}Fragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\n{{{getOriginalFragmentSource}}}';
{{className}}.Fragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\n{{{getOriginalFragmentSource}}}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
{{className}}Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;{{{getFragmentSource}}}';
{{className}}.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;{{{getFragmentSource}}}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
{{className}}Fragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
{{className}}Fragment.DEBUG_SOURCE :
{{className}}Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
{{className}}.Fragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
{{className}}.Fragment.DEBUG_SOURCE :
{{className}}.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.shader.Vertex}
* @extends {ol.webgl.Vertex}
* @struct
*/
{{className}}Vertex = function() {
ol.webgl.shader.Vertex.call(this, {{className}}Vertex.SOURCE);
{{className}}.Vertex = function() {
ol.webgl.Vertex.call(this, {{className}}.Vertex.SOURCE);
};
ol.inherits({{className}}Vertex, ol.webgl.shader.Vertex);
goog.addSingletonGetter({{className}}Vertex);
ol.inherits({{className}}.Vertex, ol.webgl.Vertex);
goog.addSingletonGetter({{className}}.Vertex);
/**
* @const
* @type {string}
*/
{{className}}Vertex.DEBUG_SOURCE = '{{{getOriginalVertexSource}}}';
{{className}}.Vertex.DEBUG_SOURCE = '{{{getOriginalVertexSource}}}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
{{className}}Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = '{{{getVertexSource}}}';
{{className}}.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = '{{{getVertexSource}}}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
{{className}}Vertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
{{className}}Vertex.DEBUG_SOURCE :
{{className}}Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
{{className}}.Vertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
{{className}}.Vertex.DEBUG_SOURCE :
{{className}}.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
/**

25
src/ol/webgl/vertex.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,25 @@
goog.provide('ol.webgl.Vertex');
goog.require('ol');
goog.require('ol.webgl');
goog.require('ol.webgl.Shader');
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.Shader}
* @param {string} source Source.
* @struct
*/
ol.webgl.Vertex = function(source) {
ol.webgl.Shader.call(this, source);
};
ol.inherits(ol.webgl.Vertex, ol.webgl.Shader);
/**
* @inheritDoc
*/
ol.webgl.Vertex.prototype.getType = function() {
return ol.webgl.VERTEX_SHADER;
};