Clean up WebGL provides
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
//! NAMESPACE=ol.render.webgl.imagereplay.shader.Default
|
||||
//! CLASS=ol.render.webgl.imagereplay.shader.Default
|
||||
//! NAMESPACE=ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader
|
||||
//! CLASS=ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader
|
||||
|
||||
|
||||
//! COMMON
|
||||
145
src/ol/render/webgl/imagereplay/defaultshader.js
Normal file
145
src/ol/render/webgl/imagereplay/defaultshader.js
Normal file
@@ -0,0 +1,145 @@
|
||||
// This file is automatically generated, do not edit
|
||||
goog.provide('ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader');
|
||||
|
||||
goog.require('ol.webgl.Fragment');
|
||||
goog.require('ol.webgl.Vertex');
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.webgl.Fragment}
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment = function() {
|
||||
ol.webgl.Fragment.call(this, ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.SOURCE);
|
||||
};
|
||||
ol.inherits(ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment, ol.webgl.Fragment);
|
||||
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\nvarying vec2 v_texCoord;\nvarying float v_opacity;\n\nuniform float u_opacity;\nuniform sampler2D u_image;\n\nvoid main(void) {\n vec4 texColor = texture2D(u_image, v_texCoord);\n gl_FragColor.rgb = texColor.rgb;\n float alpha = texColor.a * v_opacity * u_opacity;\n if (alpha == 0.0) {\n discard;\n }\n gl_FragColor.a = alpha;\n}\n';
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;varying vec2 a;varying float b;uniform float k;uniform sampler2D l;void main(void){vec4 texColor=texture2D(l,a);gl_FragColor.rgb=texColor.rgb;float alpha=texColor.a*b*k;if(alpha==0.0){discard;}gl_FragColor.a=alpha;}';
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
|
||||
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.webgl.Vertex}
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex = function() {
|
||||
ol.webgl.Vertex.call(this, ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.SOURCE);
|
||||
};
|
||||
ol.inherits(ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex, ol.webgl.Vertex);
|
||||
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE = 'varying vec2 v_texCoord;\nvarying float v_opacity;\n\nattribute vec2 a_position;\nattribute vec2 a_texCoord;\nattribute vec2 a_offsets;\nattribute float a_opacity;\nattribute float a_rotateWithView;\n\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\nuniform mat4 u_offsetScaleMatrix;\nuniform mat4 u_offsetRotateMatrix;\n\nvoid main(void) {\n mat4 offsetMatrix = u_offsetScaleMatrix;\n if (a_rotateWithView == 1.0) {\n offsetMatrix = u_offsetScaleMatrix * u_offsetRotateMatrix;\n }\n vec4 offsets = offsetMatrix * vec4(a_offsets, 0., 0.);\n gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0., 1.) + offsets;\n v_texCoord = a_texCoord;\n v_opacity = a_opacity;\n}\n\n\n';
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;varying float b;attribute vec2 c;attribute vec2 d;attribute vec2 e;attribute float f;attribute float g;uniform mat4 h;uniform mat4 i;uniform mat4 j;void main(void){mat4 offsetMatrix=i;if(g==1.0){offsetMatrix=i*j;}vec4 offsets=offsetMatrix*vec4(e,0.,0.);gl_Position=h*vec4(c,0.,1.)+offsets;a=d;b=f;}';
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
|
||||
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
|
||||
* @param {WebGLProgram} program Program.
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Locations = function(gl, program) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_image = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'u_image' : 'l');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_offsetRotateMatrix = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'u_offsetRotateMatrix' : 'j');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_offsetScaleMatrix = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'u_offsetScaleMatrix' : 'i');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_opacity = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'u_opacity' : 'k');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'u_projectionMatrix' : 'h');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_offsets = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'a_offsets' : 'e');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_opacity = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'a_opacity' : 'f');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_position = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'a_position' : 'c');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_rotateWithView = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'a_rotateWithView' : 'g');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'a_texCoord' : 'd');
|
||||
};
|
||||
@@ -6,10 +6,7 @@ goog.require('ol.extent');
|
||||
goog.require('ol.obj');
|
||||
goog.require('ol.render.IReplayGroup');
|
||||
goog.require('ol.render.VectorContext');
|
||||
goog.require('ol.render.webgl.imagereplay.shader.Default');
|
||||
goog.require('ol.render.webgl.imagereplay.shader.Default.Locations');
|
||||
goog.require('ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment');
|
||||
goog.require('ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex');
|
||||
goog.require('ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader');
|
||||
goog.require('ol.vec.Mat4');
|
||||
goog.require('ol.webgl');
|
||||
goog.require('ol.webgl.Buffer');
|
||||
@@ -105,7 +102,7 @@ ol.render.webgl.ImageReplay = function(tolerance, maxExtent) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @type {ol.render.webgl.imagereplay.shader.Default.Locations}
|
||||
* @type {ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Locations}
|
||||
*/
|
||||
this.defaultLocations_ = null;
|
||||
|
||||
@@ -518,16 +515,16 @@ ol.render.webgl.ImageReplay.prototype.replay = function(context,
|
||||
|
||||
// get the program
|
||||
var fragmentShader =
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment.getInstance();
|
||||
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.getInstance();
|
||||
var vertexShader =
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex.getInstance();
|
||||
ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.getInstance();
|
||||
var program = context.getProgram(fragmentShader, vertexShader);
|
||||
|
||||
// get the locations
|
||||
var locations;
|
||||
if (!this.defaultLocations_) {
|
||||
locations =
|
||||
new ol.render.webgl.imagereplay.shader.Default.Locations(gl, program);
|
||||
new ol.renderer.webgl.imagereplay.defaultshader.Locations(gl, program);
|
||||
this.defaultLocations_ = locations;
|
||||
} else {
|
||||
locations = this.defaultLocations_;
|
||||
@@ -1,147 +0,0 @@
|
||||
// This file is automatically generated, do not edit
|
||||
goog.provide('ol.render.webgl.imagereplay.shader.Default');
|
||||
goog.provide('ol.render.webgl.imagereplay.shader.Default.Locations');
|
||||
goog.provide('ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment');
|
||||
goog.provide('ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex');
|
||||
|
||||
goog.require('ol.webgl.shader');
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.webgl.shader.Fragment}
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment = function() {
|
||||
ol.webgl.shader.Fragment.call(this, ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment.SOURCE);
|
||||
};
|
||||
ol.inherits(ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment, ol.webgl.shader.Fragment);
|
||||
goog.addSingletonGetter(ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\nvarying vec2 v_texCoord;\nvarying float v_opacity;\n\nuniform float u_opacity;\nuniform sampler2D u_image;\n\nvoid main(void) {\n vec4 texColor = texture2D(u_image, v_texCoord);\n gl_FragColor.rgb = texColor.rgb;\n float alpha = texColor.a * v_opacity * u_opacity;\n if (alpha == 0.0) {\n discard;\n }\n gl_FragColor.a = alpha;\n}\n';
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;varying vec2 a;varying float b;uniform float k;uniform sampler2D l;void main(void){vec4 texColor=texture2D(l,a);gl_FragColor.rgb=texColor.rgb;float alpha=texColor.a*b*k;if(alpha==0.0){discard;}gl_FragColor.a=alpha;}';
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultFragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.webgl.shader.Vertex}
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex = function() {
|
||||
ol.webgl.shader.Vertex.call(this, ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex.SOURCE);
|
||||
};
|
||||
ol.inherits(ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex, ol.webgl.shader.Vertex);
|
||||
goog.addSingletonGetter(ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex.DEBUG_SOURCE = 'varying vec2 v_texCoord;\nvarying float v_opacity;\n\nattribute vec2 a_position;\nattribute vec2 a_texCoord;\nattribute vec2 a_offsets;\nattribute float a_opacity;\nattribute float a_rotateWithView;\n\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\nuniform mat4 u_offsetScaleMatrix;\nuniform mat4 u_offsetRotateMatrix;\n\nvoid main(void) {\n mat4 offsetMatrix = u_offsetScaleMatrix;\n if (a_rotateWithView == 1.0) {\n offsetMatrix = u_offsetScaleMatrix * u_offsetRotateMatrix;\n }\n vec4 offsets = offsetMatrix * vec4(a_offsets, 0., 0.);\n gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0., 1.) + offsets;\n v_texCoord = a_texCoord;\n v_opacity = a_opacity;\n}\n\n\n';
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;varying float b;attribute vec2 c;attribute vec2 d;attribute vec2 e;attribute float f;attribute float g;uniform mat4 h;uniform mat4 i;uniform mat4 j;void main(void){mat4 offsetMatrix=i;if(g==1.0){offsetMatrix=i*j;}vec4 offsets=offsetMatrix*vec4(e,0.,0.);gl_Position=h*vec4(c,0.,1.)+offsets;a=d;b=f;}';
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.shader.DefaultVertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
|
||||
* @param {WebGLProgram} program Program.
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.shader.Default.Locations = function(gl, program) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_image = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'u_image' : 'l');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_offsetRotateMatrix = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'u_offsetRotateMatrix' : 'j');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_offsetScaleMatrix = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'u_offsetScaleMatrix' : 'i');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_opacity = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'u_opacity' : 'k');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'u_projectionMatrix' : 'h');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_offsets = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'a_offsets' : 'e');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_opacity = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'a_opacity' : 'f');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_position = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'a_position' : 'c');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_rotateWithView = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'a_rotateWithView' : 'g');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, goog.DEBUG ? 'a_texCoord' : 'd');
|
||||
};
|
||||
Reference in New Issue
Block a user