From 0a364b32edb1e260bc906fe273f9b6fb3f34028c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=C3=89ric=20Lemoine?= Date: Fri, 7 Nov 2014 10:49:58 +0100 Subject: [PATCH] Use LINEAR for icon textures --- src/ol/render/webgl/webglreplay.js | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/ol/render/webgl/webglreplay.js b/src/ol/render/webgl/webglreplay.js index d698d7645f..a00f40c27e 100644 --- a/src/ol/render/webgl/webglreplay.js +++ b/src/ol/render/webgl/webglreplay.js @@ -443,9 +443,9 @@ ol.render.webgl.ImageReplay.prototype.finish = function(context) { gl.texParameteri(goog.webgl.TEXTURE_2D, goog.webgl.TEXTURE_WRAP_T, goog.webgl.CLAMP_TO_EDGE); gl.texParameteri(goog.webgl.TEXTURE_2D, - goog.webgl.TEXTURE_MIN_FILTER, goog.webgl.NEAREST); + goog.webgl.TEXTURE_MIN_FILTER, goog.webgl.LINEAR); gl.texParameteri(goog.webgl.TEXTURE_2D, - goog.webgl.TEXTURE_MAG_FILTER, goog.webgl.NEAREST); + goog.webgl.TEXTURE_MAG_FILTER, goog.webgl.LINEAR); gl.texImage2D(goog.webgl.TEXTURE_2D, 0, goog.webgl.RGBA, goog.webgl.RGBA, goog.webgl.UNSIGNED_BYTE, image); this.textures_[i] = texture;