// This file is automatically generated, do not edit
goog.provide('ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollection');
goog.require('ol.webgl.shader');
/**
 * @constructor
 * @extends {ol.webgl.shader.Fragment}
 */
ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionFragment = function() {
  goog.base(this, ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionFragment.SOURCE);
};
goog.inherits(ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionFragment, ol.webgl.shader.Fragment);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionFragment);
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionFragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\n//! NAMESPACE=ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollection\n//! CLASS=ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollection\n\n\n//! FRAGMENT\nuniform vec4 u_color;\n\nvoid main(void) {\n  gl_FragColor = u_color;\n}\n\n';
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionFragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;uniform vec4 c;void main(){gl_FragColor=c;}';
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionFragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
    ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionFragment.DEBUG_SOURCE :
    ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionFragment.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
 * @constructor
 * @extends {ol.webgl.shader.Vertex}
 */
ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionVertex = function() {
  goog.base(this, ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionVertex.SOURCE);
};
goog.inherits(ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionVertex, ol.webgl.shader.Vertex);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionVertex);
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionVertex.DEBUG_SOURCE = '//! NAMESPACE=ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollection\n//! CLASS=ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollection\n\n\n//! VERTEX\nattribute vec2 a_position;\nuniform float u_pointSize;\nuniform mat4 u_modelViewMatrix;\n\nvoid main(void) {\n  gl_Position = u_modelViewMatrix * vec4(a_position, 0., 1.);\n  gl_PointSize = u_pointSize;\n}\n\n\n';
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionVertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'attribute vec2 c;uniform float a;uniform mat4 b;void main(){gl_Position=b*vec4(c,0,1);gl_PointSize=a;}';
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionVertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
    ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionVertex.DEBUG_SOURCE :
    ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionVertex.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
 * @constructor
 * @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
 * @param {WebGLProgram} program Program.
 */
ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollection.Locations = function(gl, program) {
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_pointSize = gl.getUniformLocation(
      program, goog.DEBUG ? 'u_pointSize' : 'a');
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_modelViewMatrix = gl.getUniformLocation(
      program, goog.DEBUG ? 'u_modelViewMatrix' : 'b');
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_color = gl.getUniformLocation(
      program, goog.DEBUG ? 'u_color' : 'c');
  /**
   * @type {number}
   */
  this.a_position = gl.getAttribLocation(
      program, goog.DEBUG ? 'a_position' : 'c');
};
